第(1/3)页 今日第二更:2059章!2/3! …… 第一件事,种族战争胜负关键。 决定一场种族战争的胜负是什么? 杀光一族的人? 那怕是除了从蛮荒战场杀出来,和单一种族进行封闭战争的那种种族存亡之战外,其他种族的战争是很难出现的。 一寸山河一寸土,十万青年十万兵,杀光一族,何其难也。 所以,决定种族战争胜负走向的关键点,就是种族中枢和种族战场上的战略点。 各族,不管你的序列排名是多少,种族中枢和所有战略点之间,成五五开的比例。 什么意思呢~ 种族中枢就相当于一国首都,而战略点,则是各大城市。 下位挑战,如何算是挑战成功,挑战成功后的好处是什么? 挑战成功的第一个要求,就是拿下上位种族占比达到50%的战略要地。 也就是说,全部的战略点或单独的种族中枢,都能满足这个胜利要求。 而在成功占领了一族50%战略要地之后,种族积分会在阶梯战还没结束之前,进行结算。 这就是挑战成功后的好处,不需要等到第一阶梯战结束,就可以更改自家的序列排名。 就拿猴族和影狼一族举例,假如猴族成功拿下影狼一族过半的战略要地,并守住足够长的时间,那影狼一族战略点中的积分,就会自动汇入猴族的种族积分之中。 省去了搬运源矿的步骤。 那时万族战场会进行判定,只要猴族的种族积分多于影狼一族,那么序列排名对调,角色互换。 猴族成了上位种族,影狼一族成了下位种族。 一般而言,抢占全部战略点,是下位种族挑战成功的最好选择。 有人或许会说了,既然拿下单独的种族中枢就相当于占领了一半的疆域,那直接拿下种族中枢不就行了? 那就是不讲实际情况的。 不说种族中枢的防御绝对是一族的核心要地,种族领袖也会根据实际情况,哪怕放弃一些战略点,都会死守种族中枢不说。 可问题是……你拿下了人家的种族中枢,虽然可以判断为种族战争取得暂时胜利,可光一个种族中枢,没积分可拿啊! 结算之后,没有抢占战略点的下位种族,不见得能超越上位种族啊。 积分才是决定序列排名的关键。 而除了种族战争胜负和序列排名调整这个好处外,另一件事,才是能彻底决定种族命运走向的。 之前提到过,种族领袖即使符合阶梯战要求,一般也不会离开种族中枢。 至于大部分不符合阶梯战境界要求的种族领袖,更是会被限制在种族中枢进行遥控指挥。 有那么一种极端情况下,种族领袖会提前的、被动的参战。 占领全域! 种族战场的战略要地,被百分百占领。 这就包括了所有战略点和种族中枢。 一旦出现这种情况,那么种族领袖将不受保护。 也就是说……敌对种族,可以和该族的种族领袖一战了。 战,则既分高下,也分生死。 第(1/3)页