第152章:招聘会(中)-《神级游戏在古代》
第(2/3)页
“所以任务必须得分类。我建议分为——普通任务、日常任务、唯一任务、隐藏任务、剧情任务,而前面2个所占比例越大,任务系统花费的人力就越少,但是乐趣也相应减少。”
万天邪点评道:“这个……最多只能算是把一些难题提前给了说出来,对提升游戏的趣味意义不大。至于你说的智脑,我估计对方不是没有这种技术,而是这种技术太过危险了而没用使用吧,毕竟能自己设计合理的任务,这智脑的主观能动性已经和人一样强了,万一人家反叛怎么办?越是科技高的种族,智脑反叛造成的危害就越大。”
接连两人得到的评价都一般,不但没有打击到其他人的积极性,反而刺激了他们的好胜心。
莫君临说道:“我有个想法,我们可以把无限恐怖的创意糅合进去,比如在游戏里设计一个物品,任何怪物都有一定几率爆出来,而只要有了那个就可以随意进入主神空间,进出不限制,可以随时进也可以随时出,但只限制副本开启以前。”
“而一旦进入副本就不同了,你人要下也可以,不过角色会停留在原地,而只要角色死亡,那就直接删号,而通过副本的奖励还是和无限恐怖一样,积分和剧情结合的模式,不过这里可以换任何职业、装备、技能而已。”
万天邪眼前一亮点评道:“不错,有趣有趣,这可以说是多了一种玩法。而且最重要的是,这样就多了一个变数,如果正常游戏收益肯定没有主神空间高,但是如果沉迷与主神空间,那肯定也是自取灭亡。在这种情况下,肯定就没有所谓的天下第一了吧,毕竟如果这天下第一是从主神空间得来的,那么他很可能在明天被删号,如果他正常游戏得来的,他也随时有可能被一个主神空间的玩家超越。”
莫君临听到对方赞同自己的建议,不由松了一口气,如无意外,看来他这次是稳了。
而有了这三个人的例子,其他人也确认了万天邪的意思,虽然之前他就说过不用考虑成本,但是上司说的话,自然不能百分百当真。
所以前面两个人他们其实还是按照老观念行事,不管是地图也好,还是系统也好,究其根本他们还是从解约人力,也就是解约成本这方面来考虑的。
而莫君临提供的那个方案确实有趣,但是别看对方只简简单单提了一句主神空间,副本,但是仔细想想,这里面得包含着多大的工作量啊!
而现在大家都看出来了,还真是只要有趣就行,不用考虑成本这些问题。那就简单了,都是从少年过来的,谁没有几个异想天开的注意啊。
第(2/3)页